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2018

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- Sulfur Lake

- Sulfur Lake

Le tout est intégré dans le logiciel Unreal Engine 4. Tout le modelage et la texture ont été produit dans le logiciel Z-Brush, 3DS MAX, Substance Painter et Substance Designer.

- Screaming Cauldron

- Screaming Cauldron

Le tout est intégré dans le logiciel Unreal Engine 4. Tout le modelage et la texture ont été produit dans le logiciel Z-Brush, 3DS MAX, Substance Painter et Substance Designer.

- Bottomless Pit

- Bottomless Pit

Le tout est intégré dans le logiciel Unreal Engine 4. Tout le modelage et la texture ont été produit dans le logiciel Z-Brush, 3DS MAX, Substance Painter et Substance Designer.

Bird Fetus

Bird Fetus

Blood lantern

Blood lantern

- Colossal Mouth

- Colossal Mouth

Le tout est intégré dans le logiciel Unreal Engine 4. Tout le modelage, l'animation et la texture ont été produit dans le logiciel Z-Brush, 3DS MAX, MAYA, Substance Painter et Substance Designer.

Worm (variation)

Worm (variation)

Le tout est intégré dans le logiciel Unreal Engine 4. Tout le modelage et la texture ont été produit dans le logiciel Z-Brush, 3DS MAX, Substance Painter et Substance Designer.

- Matériel Extraterrestre

- Matériel Extraterrestre

Créé dans le logiciel Substance Designer.

Worm

Worm

Le tout est intégré dans le logiciel Unreal Engine 4. Tout le modelage et la texture ont été produit dans le logiciel Z-Brush, 3DS MAX, Substance Painter et Substance Designer.

- Matériel de chair

- Matériel de chair

Créé dans le logiciel Substance Designer.

- Cherry Blossom canyon

- Cherry Blossom canyon

Le troisième environnement fait son entrée avec un genre plus tropical. Le brouillard, fait avec Houdini, rend le tout très mystérieux.

- Twilight Pillars

- Twilight Pillars

Le troisième environnement fait son entrée avec un genre plus tropical. Le brouillard, fait avec Houdini, rend le tout très mystérieux.

Chimera

Chimera

Chimera

Chimera

Nymph Head

Nymph Head

Nymph Head (no textures)

Nymph Head (no textures)

Small pillars

Small pillars

Ancient Pillar Base

Ancient Pillar Base

Rocks Sand

Rocks Sand

Pillars

Pillars

Faucheuse de sable

Faucheuse de sable

Mountains

Mountains

Fossil Rock

Fossil Rock

- Blood Sand Graveyard

- Blood Sand Graveyard

Le deuxième environnement s'achève. Il ne manque que les sables mouvants et...une petite tempête de sable!

- Altar of the last dragon's ashes

- Altar of the last dragon's ashes

Le deuxième environnement s'achève. Il ne manque que les sables mouvants et...une petite tempête de sable!

Vire-vent

Vire-vent

Moon

Moon

Rocks

Rocks

- Astral Projection

- Astral Projection

Un aperçu de l’environnent de départ, La Vallée au croissant de lune. Tout a été texturé à l'aide de Substance Painter et modélisé avec Z-brush et 3DS MAX.

- Moon Crescent Valley

- Moon Crescent Valley

Un aperçu de l’environnent de départ, La Vallée au croissant de lune. Tout a été texturé à l'aide de Substance Painter et modélisé avec Z-brush et 3DS MAX.

- Projet R.E.M. (prototype)

- Projet R.E.M. (prototype)

Voici un aperçu de mon nouveau projet, The R.E.M Project. Le tout est intégré dans le logiciel Unreal Engine 4. Tout le modelage, l'animation et la texture ont été produit dans le logiciel Z-Brush, 3DS MAX, MAYA, Substance Painter et Substance Designer. Vous pouvez cliquez sur le lien ci-dessous pour voir le démo.

© 2 0 1 9  Par VINCENT-GABRIEL C.

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